Nama : Kresna Prasmadewa
NIM :
Tanggal Lahir : 8 Juli 1994
Hobi : Basket, Futsal
Nama : Priscia Verawati
NIM :
Tanggal Lahir : 3 Februari 1995
Hobi :
Maaf kk cman tahu segitu doang :v.
Wahyu Adi
Selasa, 04 November 2014
Cara Merawat Komputer Yang Baik
Cara Merawat Komputer Yang Baik- sudah menjadi kewajiban setiap para pengguna untuk selalu merawat komputer merka dengan baik agar komputer tidak rusak dan hang. apalagi dengan berbagai perangkat komputer baru di taun 2013 ini, seperti laptop, ipad, tabled dan berbagai macam perangkat canggih yang sangat hebat diminti masyarakat didunia.
Cara Merawat Komputer Yang Baik- Pada kesempatan Kali ini kami akan berbagi tips komputer kepada anda mengenai cara merawat komputer dengan baik dan benar dan tentunya lebi awet bebas gangguan beberpa penyakit yang bisa saja menyerangnya. Komputer tidak boleh hanya dipakai dan digunakan oleh kita begitu saja, komputer pun harus dilakukan perawatan pada komponen-komponennya untuk menjaga komputer agar dapat tetap bisa bekerja dan bisa terus digunakan oleh kita.

1. Tutup/close program yang tidak perlukan
Setiap program yg diload atau dijalankan membutuhkan memory (RAM) sehingga semakin banyak program yg dijalankan semakin banyak memory yg tersita. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer anda berjalan lambat (lelet) juga beban kerja komputer anda menjadi lebih berat yang akhirnya akan dapat memperpendek umur komponen pada komputer anda.
2. Ventilasi yang cukup
Maksudnya adalah tempatkan monitor maupun CPU anda sedemikian rupa sehingga ventilasi udara dari tembok ke monitor / CPU cukup lebar dan udara yang masuk cukup lancar. Ventilasi yg kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen/rangkaian elektronik di dalamnya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tersebut. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. Jika perlu pasang kipas angin di dalam ruangan.
3. Install program antivirus dan updatelah secara berkala
Untuk dapat mengenali virus-virus baru pada komputer anda sebaiknya update program antivirus anda secara berkala. Virus yang terlanjur menyebar di komputer anda dapat membuat anda menginstall ulang komputer anda. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan harddisk anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering diinstall ulang.
4. Uninstall atau buang program yang tidak anda gunakan
Ruang harddisk yang terlalu banyak tersita akan memperlambat proses read/write harddisk anda sehingga beban kerja komputer anda akan lebih berat sehingga harddisk juga akan cepat rusak.
5. Pakailah UPS/Stabilizer.
Gunakanlah UPS untuk mengantisipasi listrik mati/padam secara tiba-tiba yang dapat mengakibatkan kerusakan pada komponen komputer anda terutama pada harddisk. Jika anda tidak ada UPS, gunakanlah Stabilizer untuk mengantisipasi dan menstabilkan naik turunnya tegangan listrik.

6. Defrag harddisk anda secara berkala.
Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file harddisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa agar mempermudah proses read/write pada komputer anda sehingga beban kerja komputer anda juga akan lebih ringan yang akhirnya dapat memperpanjang umur harddisk.
Caranya klik menu Start > Program > Accesories > System Tool > Disk Defragmenter. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yg berjalan termasuk screensaver yang aktif pada komputer anda karena akan mengacaukan fungsi defrag ini.
7. Aktifkan screensaver pada komputer anda.
Selain bersifat estetis, screensaver mempunyai fungsi lain yang penting. Monitor CRT juga televisi menggunakan fosfor untuk menampilkan gambar. Jika monitor menampilkan gambar yang sama untuk beberapa saat maka ada fosfor yang menyala terus menerus. Hal ini dapat mengakibatkan monitor anda bermasalah yaitu gambar menjadi redup/kurang jelas. Lain halnya jika monitor anda adalah LCD, LED yg sudah dilengkapi dengan energy saving, maka screensaver tidak terlalu dibutuhkan lagi. Cara mengaktifkan screensaver dapat dilakukan dengan banyak cara, salah satunya klik Start > Control Panel > Display > klik tab screensaver, kemudian pilih sesuai selera.
8. Bersihkan Recycle Bin atau file-file sampah secara rutin
Sebenarnya file/folder yang anda hapus tidak langsung hilang dari harddisk karena akan ditampung terlebih dahulu di Recycle Bin ini dengan maksud agar suatu saat apabila anda masih membutuhkannya dapat mengembalikan lagi. Recycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang harddisk yg dapat menyebabkan pembacaan harddisk jadi lambat/lelet.
Caranya jalankannya, di Windows Explorer > klik Recycle Bin > klik File > klik Empty Recyle Bin Atau dapat menjalankan fungsi Disk Cleanup Caranya Klik Start > Program > Accessories > System Tool > Disk Cleanup > kemudian pilih drive yang mau dibersihkan > setelah itu centangilah opsi Recycle Bin kalau perlu centangi juga yang lain (seperti temporary file, temporary internet file), setelah itu klik OK.
9. Pasang kabel ground
Casing computer terkadang nyetrum saat dipegang, pasang kabel ground untuk mengantisipasi casing nyetrum. Caranya ambil kabel dengan panjang seperlunya, ujung satu dihubungkan dengan badan CPU (pada casing) sedangkan ujung yg lain ditanam dalam tanah. Hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yang “nyasar” pada komputer anda menjadi hilang dan tidak menyetrum lagi dan hal ini juga dapat membuat komponen elektronik pada komputer anda lebih awet dan tahan lama.
10. Jangan meletakkan Speaker Active terlalu dekat dengan monitor
Hal ini kedengarannya seperti hal biasa dilakukan, karena pada umumnya speker diletakkan dekat di sisi kiri monitor dan sisi kanan monitor agar terlihat lebih rapi. Namun tanpa anda sadari medan magnet yang ada pada speaker tersebut akan mempengaruhi monitor yaitu warna monitor menjadi tidak rata atau belang-belang. Dapat kami sarankan jarak speaker active anda masing-masing sebelah kiri dan kanan adalah 30cm agar medan magnet pada speaker tidak mempengaruhi warna monitor anda.
11. Bersihkan motherboard & periferal lain dari debu secara berkala
Setidaknya enam bulan sekalilah hal ini harus anda lakukan. Buka casingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan motherboard dan periferal lain (RAM, Video Card, Modem, Sound Card, CDR/CDRW/DVRW, kipas, dll) dengan sikat halus. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer (monitor, CPU, keyboard/mouse) dengan cover sehingga debu tidak mudah masuk ke dalam komputer anda.
sumber: http://itupedia.blogspot.com/2013/07/cara-merawat-komputer-yang-baik.html
Embed Video
<center>
<center>
<center>
sumber :youtube
PASCAL
A.
Sejarah Pascal
Pascal adalah
bahasa pemrograman yang pertama kali di buat oleh Profesor Niklaus Wirth,
seorang anggota International Federation of Information Processing (IFIP) pada
tahun 1971. Dengan mengambil nama dari matematikawan Perancis, Blaise Pascal,
yang pertama kali menciptakan mesin penghitung, Profesor Niklaus Wirth membuat
bahasa Pascal ini sebagai alat bantu untuk mengajarkan konsep pemrograman
komputer kepada mahasiswanya. Selain itu, Profesor Niklaus Wirth membuat Pascal
juga untuk melengkapi kekurangan-kekurangan bahasa pemrograman yang ada pada
saat itu.
B.
Kelebihan dari bahasa
pemrograman Pascal adalah:
·
Tipe Data Standar, tipe-tipe data standar yang telah tersedia
pada kebanyakan bahasa pemrograman. Pascal memiliki tipe data standar: boolean,
integer, real, char, string,
·
User defined Data Types, programmer dapat membuat tipe data
lain yang diturunkan dari tipe data standar.
·
Strongly-typed, programmer harus menentukan tipe data dari
suatu variabel, dan variabel tersebut tidak dapat dipergunakan untuk menyimpan
tipe data selain dari format yang ditentukan.
·
Terstruktur, memiliki sintaks yang memungkinkan penulisan
program dipecah menjadi fungsi-fungsi kecil (procedure dan function) yang dapat
dipergunakan berulang-ulang.
·
Sederhana dan Ekspresif, memiliki struktur yang sederhana dan
sangat mendekati bahasa manusia (bahasa Inggris) sehingga mudah dipelajari dan
dipahami.
Bahasa PASCAL
juga merupakan bahasa yang digunakan sebagai standar bahasa pemrograman bagi
tim nasional Olimpiade Komputer Indonesia (TOKI). Selain itu, Bahasa PASCAL
masih digunakan dalam IOI (International Olympiad in Informatics).
C.
Tipe Data
Dalam bahasa
Pascal terdapat beberapa jenis tipe data yang bisa digunakan untuk sebuah
variabel atau konstanta pada program. Tipe Data tersebut antara lain adalah
Tipe Data
|
Deskripsi (range variabel)
|
Byte
|
angka dari 0 sampai 255
|
Integer
|
angka dari -32768 to 32767
|
Real
|
semua nilai pecahan dari 1E-38 to 1E+38
|
Boolean
|
nilai TRUE atau FALSE
|
Char
|
semua karakter dari tabel ASCII
|
String
|
semua huruf, spasi, frasa
|
CONTOH PASCAL
A.
CONTOH 1 PROGRAM
MENGHITUN SUKU
Program
Menghitung_Suku;
Uses Wincrt;
Var
tot,suku:real;
i:integer;
Begin
tot:=0;
suku:=2;
While tot <= 3.9999 Do
Begin
tot:=tot+suku;
i:=i+1;
suku:=suku/2;
End;
writeln(i);
End.
B.
CONTOH 2 PROGRAM MENUKAR
NILAI
Program
Menukar_Nilai;
Uses WinCrt;
var
A,B,C:integer;
Begin
Writeln('Program Menukar Nilai A Menjadi B');
Writeln('=================================');
Writeln;
Write('Masukkan Nilai A: ');readln(A);
Write('Masukkan Nilai B: ');readln(B);
Writeln;
C:=A;
A:=B;
B:=C;
Writeln;
Writeln('Hasil A=',A,' B=',B);
End.
C.
CONTOH 3 PROGRAM RATA-RATA
Program
Menghitung_Rata_Rata;
Uses Wincrt;
Var
n,x,i,tot:integer;
rata:real;
Begin
Writeln('Program Menghitung Rata-Rata');
Writeln('============================');
Writeln;
Write('Masukkan Jumlah Bilangan: ');readln(n);
Writeln;
Writeln('Masukkan Bilangan: ');
tot:=0;
For i:= 1 to n do
Begin
Readln(x);
tot:=tot+x;
End;
rata:=tot/n;
Writeln;
Writeln('Total Bilangan: ',tot:6);
Writeln('Rata-Rata : ',rata:6:2);
End.
D.
CONTOH 4 PROGRAM
SOLUSI BILANGAN BULAT
Program
Solusi_Bilangan_Bulat;
Uses Wincrt;
Var
i,n,x,y,z:integer;
Begin
Writeln('Program Solusi Bilangan Bulat');
Writeln('=============================');
Writeln;
for x:= 0 to 25 do
for y:= 0 to 25 do
for z:= 0 to 25 do
if (x+y+z=25) then
begin
writeln(x,' ',y,' ',z);
readln;
end;
End.
E.
CONTOH 5 PROGRAM
MENENTUKAN SEGITIGA
Program
Menentukan_Segitiga;
Uses Wincrt;
Var
A,B,C,X,Y:integer;
Begin
Writeln('Program Menentukan Segitiga');
Writeln('=========================');
Writeln;
Write('Masukkan Sisi A: ');readln(A);
Write('Masukkan Sisi B: ');readln(B);
Write('Masukkan Sisi C: ');readln(C);
Writeln;
X:=sqr(C);
Y:=sqr(A)+sqr(B);
if (X<Y) then
Writeln('Segitiga Lancip')
else if (X=Y) then
Writeln('Segitiga Siku-Siku')
else
Writeln('Segitiga Tumpul')
End.
F.
CONTOH 6 PROGRAM
KONVERSI WAKTU
Program
Konversi_Waktu;
Uses Wincrt;
Var
j,m,d,h:integer;
begin
Writeln('Program Konversi Waktu');
Writeln('======================');
Writeln;
Write('Masukkan Jumlah Jam : ');readln(j);
Write('Masukkan Jumlah Menit : ');readln(m);
Write('Masukkan Jumlah Detik : ');readln(d);
Writeln;
h:=(j*3600)+(m*60)+d;
Writeln('Jadi Hasil Konversi : ',h,' Detik');
end.
G.
CONTOH 7 PROGRAM
MENGHITUNG JARAK
Program
Menghitung_Jarak;
Uses WinCrt;
var
x1,x2,y1,y2:integer;
d:real;
begin
Writeln('Program Menghitung Jarak Titik A dan
B');
Writeln('======================================');
Writeln;
Write('Masukan Nilai A (X1): ');readln(x1);
Write('Masukan Nilai B (X2): ');readln(x2);
Write('Masukan Nilai A (Y1): ');readln(y1);
Write('Masukan Nilai B (Y2): ');readln(y2);
d:=sqrt(sqr(x2-x1)+sqr(y2-y1));
Writeln;
Writeln('Jadi Jarak Titik A ke B Adalah:
',d:4:2);
end.
sumber: https://www.academia.edu/6682074/MAKALAH_bahasa_pemrograman
Langganan:
Komentar (Atom)
